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Comment jouer aux fléchettes : les règles '01' et 'Cricket' expliquées avec des images

Jun 03, 2023Jun 03, 2023

Vous pouvez trouver un jeu de fléchettes dans presque tous les bars, en particulier ceux qui proposent d'autres jeux sociaux comme le billard et le jeu de palets.

Le jeu se joue en lançant de petites flèches sur un plateau circulaire et peut susciter une compétition amicale entre marchands et connaissances. Si vous êtes prêt à mettre vos compétences à l'épreuve, essayez de rejoindre l'une des ligues de fléchettes de la National Dart Association. Ou découvrez le championnat du monde de fléchettes, le plus grand événement de fléchettes au monde.

Vous ne savez pas où commencer? Consultez ce guide illustré et améliorez vos amis lors d'une partie de fléchettes.

Le tableau

Les fléchettes sont jouées sur un plateau circulaire divisé en 20 sections, chaque section étant numérotée de 1 à 20 dans un ordre non séquentiel. Pour chaque "tranche" numérotée, il y a plusieurs sections qui montrent combien de points vous obtenez en y atterrissant :

Lorsque vous atterrissez sur un "segment unique" ou une section jaune ou noire, vous marquez la valeur de la tranche numérotée. Si vous touchez l'anneau extérieur, vous obtenez le double de cette valeur ; et si vous touchez l'anneau intérieur, vous obtenez le triple.

Le bullseye est au centre de la planche, qui est un cercle avec des sections extérieures et intérieures. Atterrir sur l'anneau extérieur vous rapporte 25 points et atterrir sur l'anneau intérieur en vaut 50.

Comment tenir et lancer

Obtenez une position stable avec les deux pieds fermement sur le sol. La ligne où vous vous tenez pour lancer s'appelle "oche", tracée à 7 pieds et 9 1⁄4 pouces de la planche.

Utilisez votre main dominante pour tenir la fléchette et utilisez vos doigts pour la tenir de la manière qui vous semble confortable, généralement en plaçant le pouce d'un côté de la fléchette et l'index et le majeur de l'autre. Essayez de ne pas lancer avec trop de force et gardez la fléchette droite pendant que vous le faites.

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L'une des variantes les plus courantes des fléchettes est jouée en commençant par 501 ou 301 points. Le but de ce jeu est d'être le premier joueur à descendre à 0 point.

Chaque joueur commence avec 501 ou 301 points et reçoit trois fléchettes par tour.

En s'éteignant, les joueurs lancent leurs trois fléchettes sur le plateau une à la fois et tentent d'accumuler des points. À la fin de votre tour, additionnez les points gagnés et soustrayez-les de votre total.

Les joueurs continuent jusqu'à ce qu'ils atteignent zéro. Pour gagner le jeu, vous devez obtenir exactement zéro point. Si vous descendez en dessous de zéro point, vos points sont réinitialisés à ce qu'ils étaient au début de ce tour et le joueur suivant passe.

Il y a deux façons de jouer la fin du jeu, après avoir décidé avant de commencer :

Doubler : Les joueurs doivent frapper un double qui rend leur score nul. Par exemple, si vous avez 18 points, vous devez frapper un double neuf.

Directement : Les joueurs peuvent frapper ce qu'ils veulent tant qu'ils terminent le jeu avec exactement zéro point - ni plus ni moins. Par exemple, si vous avez 18 points, vous pouvez frapper 18 ou neuf deux fois.

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Dans ce jeu, les joueurs essaient de frapper chaque segment de score entre 15 et 20, trois fois chacun. Les segments étiquetés de 1 à 14 ne comptent pas s'ils sont touchés. Vous devrez garder une trace des coups et des scores à l'aide d'un tableau de bord, parfois trouvé à côté du jeu de fléchettes sur le mur ou créé sur un morceau de papier.

Pour créer le tableau de bord, créez une colonne centrale avec les nombres décroissants de 15 à 20. De chaque côté, créez deux colonnes pour chaque joueur, une à l'extérieur pour marquer et une à l'intérieur, la plus proche des nombres, pour clôturer.

Les joueurs commencent généralement avec 20 car il a la plus grande opportunité de marquer, mais vous pouvez commencer par viser la section 15-20 que vous souhaitez.

Ajoutez une marque à côté de ce numéro de votre côté du tableau de bord pour chaque coup. Le but est de faire un "X" avec un cercle autour, en ajoutant une barre oblique "/" pour la première marque, une autre barre oblique pour former un "X" pour la seconde et un cercle pour la troisième. Une fois que vous obtenez trois résultats sur un numéro, cela "ferme" le numéro pour vous.

Si vous fermez le numéro avant votre adversaire, vous pouvez marquer des points pour chaque coup après jusqu'à ce qu'il le ferme. Par exemple, si vous clôturez le 20 et que votre adversaire ne l'a pas fait, vous pouvez marquer 20 points avec un coup simple, 40 avec un double et 60 avec un triple.

Essayez de continuer à accumuler des points avant que votre adversaire ne vous rattrape - lorsque les deux joueurs ont fermé un numéro, vous ne pouvez plus marquer de points dessus.

Vous devez également fermer la cible à un moment donné du jeu. Le cercle le plus à l'intérieur compte comme des points doubles et l'anneau extérieur est simple, vous pouvez donc frapper l'anneau extérieur trois fois ou l'anneau intérieur une fois et l'anneau extérieur une fois.

Si vous avez fermé tous les numéros, y compris la cible, vos points doivent être égaux ou supérieurs à ceux de votre adversaire pour gagner. Si vous avez moins de points, vous devez continuer à jouer pour marquer des points avant que votre adversaire ne ferme les numéros restants où vous pourriez marquer des points pour prendre la tête.

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